保护你的主力输出部位是首要任务,在激烈的交火中,高伤害的部队是你制造战损的关键,必须时刻关注它们的血量,确保治疗优先级向这些核心单位倾斜,利用游戏内的治疗类建筑如祭司疗所和增援营地,或携带具有治疗能力的将领,来维持这支尖刀部队的生存能力,避免因为核心输出单位的过早倒下而导致整个战线崩溃。

管理好你的资源储备与治疗能力这一后勤部位,打架本质上是资源的消耗,在发起或迎战前,务必确认自身的资源库存与医院容量是否充足,进攻会激活战争狂热状态并无法使用和平护盾,你需要有足够的资源来承受报复性打击并治疗伤兵,持久战中,资源管理和士气维持直接影响你的持续作战能力,阵亡士兵意味着永久损失,而伤兵则消耗大量资源与时间恢复,因此计算自身承受力是避免战后陷入困境的重要环节。

这包括对兵种克制关系的严格执行,步兵克制骑兵,骑兵克制弓兵,弓兵克制步兵,在集结或野战前,尽可能侦察敌方配置,派遣克制兵种上场以降低战损,在混战中,要避免部队因自动追击而深入险境,被多支敌军夹击会造成额外伤害,一旦处于劣势应及时撤退重整,在己方联盟领地内作战能获得属性增益,要善于利用地形和盟友建筑进行机动,通过进入建筑再突然出击等操作来扰乱对手。

合理进行辅助兵种的取舍,像攻城车这类兵种,其属性设计更偏向资源采集而非正面战斗,它的攻击力、移动速度和生存能力在实战中都比较尴尬,在旗帜争夺等玩法中,重伤部队有较高战损比例,这对脆弱的攻城车尤为不利,在组织打架部队时,应优先考虑骑兵、步兵、弓兵这些职责明确的战斗兵种,将攻城车用于它更擅长的采集工作,而非强行投入战场增加不必要的损失。
运用好你的战略威慑与权限运用部位,在王国格局中,国王及高级官员拥有的权限可以视为一种战略身体部位,例如国王能为己方施加正面增益或对敌对玩家施加负面效果,这在大型战役中能影响全局,作为普通玩家,理解这一层面并选择加入一个强大且管理有序的联盟,往往能为自己获得庇护和集体增益,从而在打架时获得额外的支撑,避免陷入孤立无援的境地。
