校场四级是率土之滨前期发展的关键节点,直接影响部队出征数量和资源调配效率。达到校场四级后,玩家可同时派遣四支部队,为攻打要塞、占领高级土地提供基础条件。升级校场四级需要优先确保主城资源产量稳定,尤其是石料储备必须充足,同时避免非必要建筑消耗资源。建议在开荒阶段集中完成主线任务获取资源奖励,仅升级任务要求的建筑,防止因资源分配失衡导致卡顿。

实现校场四级后,部队配置需遵循主力+补刀+拆迁的战术逻辑。主力部队建议配备4000兵力以上的高输出武将,补刀部队兵力保持在2000左右用于收割残血守军,另外两队则选择攻城值高的将领担任拆迁职责,每队兵力不低于1000。这种配置能有效应对要塞守军的两波攻击机制,其中第一波守军为600兵力,第二波则提升至4000兵力。攻打要塞时需精确计算行军时间,主力与补刀部队出征间隔建议控制在5分钟内。

资源管理是维持校场四级运作的核心。前期应优先占领三级以上石料地并频繁屯田,确保建筑升级链条不断档。校场升级期间需预留足够政令用于屯田和练兵,同时利用演武任务补充资源缺口。野外要塞旁建立驻军要塞能大幅缩短攻城部队行军时间,但需提前规划1000兵力以上的攻城队驻防。
武将培养方向应与校场等级同步优化。主力武将等级需达到能连续击败两队四级守军的标准,补刀武将则侧重速度属性以精准衔接攻击。拆迁将领无需过高等级,但需通过战法提升攻城值。在攻打系统建筑时需注意,其守军强度约为普通土地守军的70%,可适当降低兵力配置要求。战后需及时利用40分钟守军无法恢复的状态窗口,派遣拆迁队集中消耗耐久值。

战术执行层面需建立严格的时间管理体系。主力部队出征后,根据剩余时间倒推补刀部队出发时机,例如主力剩余9分钟到达时,补刀部队需12分钟行军时间则应立即出征。攻城阶段需在半小时内完成耐久消耗,因此拆迁队出征节奏应保持每5分钟一轮的连续攻击。这种精密的时间协同需要反复练习才能熟练掌握。
后期发展应将校场四级作为跳板,逐步向兵营和统帅厅过渡。可保留一队专职扫荡低级地获取经验,其余三队分别承担攻坚、补刀和拆迁职能。校场四级阶段不宜过早更换武将阵容,避免因战法经验分散导致整体战力下降。通过持续优化这套体系,玩家能稳步突破开荒瓶颈,为中期州战奠定优势基础。
