普攻流的核心问题在于装备和心法的联动机制不够直观,很多小伙伴容易忽略属性之间的相互抵消。比如暴击率和暴击伤害看似能提升输出,但如果没搭配足够的穿透属性,实际打出来的数字会远低于预期。返璞归真套装虽然能强化普攻,但需要牺牲技能链的灵活性,一旦遇到高防御敌人,伤害就会像打在棉花上。
心法的选择也是关键,有些心法描述写着大幅提升攻击,但实际加成会被稀释。比如魔堡故人这类增加全伤的心法,如果同时穿戴多件同类装备,收益反而越来越低。更头疼的是,部分心法羁绊需要特定条件触发,比如必须空中连击或满血状态,但普攻流主打地面站桩,很容易漏掉这些隐藏加成。
普攻流依赖持续平A,但怪物位移或霸体时会打断节奏,这时候如果没调整走位或穿插控制,输出就会断档。攻速和吸附距离这些冷门属性也很重要,攻速不够会导致连击数不足,吸附不够则容易打空,这些细节都会让伤害忽高忽低。
最后是环境适配问题,不同副本的怪物抗性和机制天差地别。比如有的关卡怪物自带闪避率,有的会召唤护盾怪,普攻流缺乏爆发技能去应对,只能靠硬刮痧。建议根据关卡特性临时调整装备,比如换上混沌套打真伤,或者用冰山刻印补控制,这样才能稳定发挥。
总之普攻流不是无脑堆攻击就行,得像配化学试剂一样平衡各项属性。多测试不同搭配的手感,记住伤害数字≠实战效果,有时候少穿一件输出装,换个功能型心法反而更流畅。