主C角色的选择直接影响队伍的整体输出效率和通关能力。攻击型角色凭借高爆发和稳定的伤害输出成为主C的首选,而辅助型角色更偏向于提供增益、治疗或减抗效果,通常作为工具人配合主C。根据游戏机制和资源分配逻辑,攻击型角色更适合担任主C,但辅助型角色在特定阵容或高难副本中也可能发挥核心作用。
攻击型角色自带基础伤害加成,综合输出能力显著高于其他类型。这类角色通常依赖三消机制和核心被动打出高额伤害,例如烬燃、深红之渊等。资源应优先倾斜给攻击型主C,包括6星武器、专属意识套装以及技能点满配。辅助型角色如流光、仰光虽然具备治疗或增伤能力,但输出上限较低,若强行作为主C会导致队伍整体伤害不足,仅适合在缺乏攻击型角色时过渡使用。
辅助型角色的核心价值在于为攻击型主C提供战场支持。元素队依赖脉冲、库洛姆等装甲型角色削减敌人抗性,而物理队需要风暴、爆裂等聚怪或破甲工具人。辅助型角色的培养成本较低,仅需激活关键QTE技能和携带功能性意识(如达芬奇4件套)。若将资源过度投入辅助型角色,反而会拖慢主C的成型速度,影响后期高难副本的攻略效率。
游戏阶段不同,主C的选择策略也需调整。新手期(55级前)应集中培养1名攻击型主C,搭配1名治疗和1名装甲型工具人即可应对大部分关卡。进阶阶段(55-70级)需扩充2名副C以应对囚笼、战区等多队伍需求,辅助型角色仍以工具人定位存在。资源分配上,5星意识无需突破,6星武器和意识优先保证主C毕业,辅助型角色仅需基础练度。
当前版本中,比安卡·深痕、露西亚·鸦羽等攻击型角色凭借机制优势稳居T0梯队,而增幅型机体如艾拉·万华虽具备辅助兼输出能力,但更偏向于副C或速切位。抽卡策略上,建议优先获取最新攻击型主C及专武,再逐步补全辅助型角色和辅助机。
合理的资源规划和阵容搭配能最大化队伍战斗力,避免因角色定位混淆导致的资源浪费或通关瓶颈。