先祖前往神庙祈祷是完成剧情推进和任务解锁的重要环节。玩家需要根据不同先祖所地图,前往对应关卡的神庙进行祈祷。具体操作方式是进入神庙后,找到先祖石碑处的光圈,点击祈祷图标即可完成仪式。需每个章节遇到的先祖只能在当前章节的神庙进行祈祷,无法跨地图完成这一行为。
前往神庙的路径会因地图不同而有所差异。以雨林神庙为例,玩家需通过飞行赛道两侧的蓝色光点指引,飞向云端终点;而墓土的边陲荒漠神庙则位于第一张图到第二张图的过渡区域,具体表现为倾倒的破败建筑。禁阁的神庙需要四人协作推开石门,进入长廊尽头才能抵达祈祷地点。部分隐藏神庙如云野幽光山洞,则要求解锁特定数量的先祖动作才能进入。
当玩家完成先祖回忆任务后,需带着变为星星的先祖灵魂返回当前关卡神庙,在石碑前进行二次祈祷才能使其回归天际。部分任务如禁阁四层的石碑祈祷,需保持动作直至石碑完全变白才能触发后续剧情。这种设计强化了神庙作为仪式场所的庄重感,也延长了玩家与场景的交互时间。
不同神庙的祈祷功能存在差异化设计。基础祈祷主要用于解锁先祖动作和剧情,而暴风眼献祭类祈祷则涉及光之翼的消耗与升华蜡烛的获取。雨林终点的冥想类祈祷需要玩家在石像前完成特定问答,墓土烤螃蟹等环境互动型祈祷则融合了场景解谜元素。这些设计使祈祷行为不局限于单一操作,而是成为串联游戏核心机制的纽带。
墓土神庙需规避皮皮虾攻击,霞谷神庙要掌握滑行赛道的加速技巧,禁阁四人门则依赖社交协作。部分隐藏神庙如预言山谷的水试炼,还要求玩家在涨落潮间隙精准跳跃点燃石台。这些设计既增加了探索趣味性,也考验玩家对地图机制的熟悉程度。
神庙祈祷作为贯穿游戏的核心玩法,其设计理念始终围绕探索-发现-互动的循环展开。从基础的光圈交互到复杂的灵魂回归仪式,这种渐进式的体验设计既保留了操作的一致性,又通过场景叙事和机制创新维持了玩家的参与感。理解不同神庙的祈祷方式差异,有助于更高效地完成游戏内的各类目标。